EffaRR

Servië
Op FACEIT sinds 2024 110 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EffaRR?

Rating 1,05 (uit 89 matches) K/R 0,77 ADR 85,6 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 85,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +26 ELO
34 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 35 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest EffaRR in match 1 van de dag: +26 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 41 %
83,2 beter dan 59 %
1,03 beter dan 43 %
49 % uit 142 duels beter dan 34 %
50 % uit 22 situaties beter dan 82 %
Mirage27
56 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 80 %
87,4 beter dan 78 %
1,07 beter dan 59 %
47 % uit 76 duels beter dan 23 %
14 % uit 7 situaties beter dan 3 %
Anubis17
47 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 36 %
82,9 beter dan 58 %
0,99-
54 % uit 72 duels beter dan 61 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Ancient9
44 % -
0,91 -
95,3 -
1,23-
61 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno8
63 % -
0,82 -
88,7 -
1,22-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache6
50 % -
0,71 -
82,6 -
0,98-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EffaRR

In 110 matches komt EffaRR uit op K/R 0,77 en ADR 85,6; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 27 matches. In 33 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 32 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest EffaRR in match 1 van de dag (+26 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+28 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 85,1. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.