Ef_van

Iran
Op FACEIT sinds 2019 85 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ef_van?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,7 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 85 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,14 · Ø 0,26 beter dan 81 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +195
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,97
▼ Slechter geworden
ADR −5,4, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −68 ELO
33 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag −59 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +35 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Ef_van op Mirage: −68 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 38 %
75,9 beter dan 36 %
0,95 beter dan 34 %
46 % uit 145 duels beter dan 30 %
19 % uit 26 situaties beter dan 8 %
Dust 226
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 63 %
78,7 beter dan 46 %
1,05 beter dan 71 %
52 % uit 138 duels beter dan 62 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Inferno8
50 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
43 % uit 40 duels -
80 % uit 5 situaties -
Ancient6
50 % -
0,79 -
72,8 -
1,12-
33 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
67 % -
0,77 -
86,1 -
1,14-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
0 % -
0,55 -
63,2 -
0,71-
43 % uit 37 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ef_van

In 85 matches komt Ef_van uit op K/R 0,70, ADR 75,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,4 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 26 matches. In 31 van de 85 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 37 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Ef_van op Mirage (−68 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+59 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +195. Minder geworden: ADR −5,4, Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,97. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 43 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.