EdyX16

Roemenië
81 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EdyX16?

Rating 0,89 (uit 60 matches) K/R 0,64 ADR 75,3 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 beter dan 8 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,5 pp · Ø 3,6 % beter dan 33 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 8,1+4,5 · Ø 3,6 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,31 · Ø 0,23 beter dan 96 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,07, ADR +14,1
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −16 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,56). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −58 ELO
25 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −34 ELO
21 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −87 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest EdyX16 op Mirage: −58 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % beter dan 48 %
0,60 beter dan 11 %
70,6 beter dan 20 %
0,81 beter dan 8 %
45 % uit 74 duels beter dan 30 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Dust 221
57 % beter dan 80 %
0,62 beter dan 14 %
72,0 beter dan 23 %
0,87-
56 % uit 75 duels beter dan 87 %
50 % uit 8 situaties beter dan 84 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
79,9 -
1,04-
46 % uit 61 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis11
36 % -
0,64 -
77,8 -
0,83-
48 % uit 54 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno7
43 % -
0,65 -
81,3 -
0,96-
41 % uit 34 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EdyX16

In 80 matches komt EdyX16 uit op K/R 0,64 en ADR 75,3; de rating uit de 60 matches met rating ligt op 0,89. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 21 matches. In 15 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 34 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest EdyX16 op Mirage (−58 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,07, ADR +14,1. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −16 pp. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 37 %, ELO-balans −197.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.