EdwinNNN-

Spanje
Op FACEIT sinds 2019 199 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EdwinNNN-?

Rating 0,98 (uit 195 matches) K/R 0,68 ADR 74,4 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 195 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, ELO +229
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,8, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
25 matches · 64 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
35 matches · 49 % winrate
Maandags −29 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest EdwinNNN- op Anubis: −90 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 20 %
75,3 beter dan 18 %
1,00 beter dan 31 %
53 % uit 232 duels beter dan 55 %
29 % uit 49 situaties beter dan 21 %
Dust 235
49 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 17 %
76,3 beter dan 23 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 155 duels beter dan 27 %
25 % uit 28 situaties beter dan 16 %
Anubis25
64 % beter dan 82 %
0,65 beter dan 8 %
71,6 beter dan 5 %
0,94 beter dan 14 %
51 % uit 84 duels beter dan 42 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Cache19
53 % beter dan 37 %
0,73 beter dan 28 %
80,0 beter dan 28 %
1,06 beter dan 34 %
39 % uit 56 duels beter dan 2 %
21 % uit 14 situaties beter dan 14 %
Inferno19
47 % beter dan 16 %
0,66 beter dan 5 %
72,3 beter dan 4 %
0,93 beter dan 5 %
46 % uit 72 duels beter dan 11 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke16
75 % beter dan 95 %
0,66 beter dan 8 %
69,6 beter dan 3 %
0,96 beter dan 15 %
49 % uit 55 duels beter dan 28 %
44 % uit 9 situaties beter dan 61 %
Ancient4
25 % -
0,60 -
62,5 -
0,80-
42 % uit 12 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EdwinNNN-

In 199 matches komt EdwinNNN- uit op K/R 0,68 en ADR 74,4; de rating uit de 195 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 75 % winrate in 16 matches. In 65 van de 195 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 77 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest EdwinNNN- op Anubis (−90 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+131 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, ELO +229. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,8, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 58 %, ELO-balans +117.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.