Edwardnhio

Polen
Op FACEIT sinds 2020 148 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Edwardnhio?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,4 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,08 · Ø 0,28 beter dan 28 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −131

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,12
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −245 ELO
49 matches · 43 % winrate
Op Nuke −169 ELO
26 matches · 42 % winrate
Dinsdags +20 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Edwardnhio in match 2 van de dag: −245 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % beter dan 98 %
0,90 beter dan 97 %
91,6 beter dan 91 %
1,28 beter dan 98 %
52 % uit 126 duels beter dan 55 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Nuke26
42 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 23 %
77,0 beter dan 22 %
0,94 beter dan 16 %
56 % uit 100 duels beter dan 67 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Inferno23
35 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 46 %
73,7 beter dan 18 %
0,96 beter dan 27 %
46 % uit 81 duels beter dan 17 %
7 % uit 14 situaties beter dan 4 %
Cache22
36 % -
0,83 -
85,5 -
1,11-
58 % uit 100 duels -
25 % uit 8 situaties -
Mirage19
47 % beter dan 33 %
0,89 beter dan 95 %
97,3 beter dan 97 %
1,21 beter dan 93 %
58 % uit 110 duels beter dan 87 %
83 % uit 6 situaties beter dan 99 %
Anubis18
61 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 76 %
89,2 beter dan 90 %
1,14 beter dan 85 %
53 % uit 76 duels beter dan 61 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Dust 24
25 % -
0,70 -
73,0 -
0,95-
50 % uit 16 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
93,5 -
1,15-
76 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Edwardnhio

In 148 matches komt Edwardnhio uit op K/R 0,81, ADR 85,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 32 matches. In 70 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 50 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,53. De meeste ELO verliest Edwardnhio in match 2 van de dag (−245 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+145 ELO, winrate 75 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +39 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −5 pp, ELO −131. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.