EaS04

Sint-Helena
148 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EaS04?

Rating 1,23 (uit 145 matches) K/R 0,88 ADR 94,6 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 pp · Ø 22 % beter dan 98 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 10 in 148 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 7,8+3,5 · Ø 4,3 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,22 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,4, ELO +65
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,91 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −14 ELO
40 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −11 ELO
27 matches · 37 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +13 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +25 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest EaS04 op Mirage: −14 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
38 % beter dan 12 %
0,93 beter dan 99 %
98,3 beter dan 99 %
1,30 beter dan 98 %
58 % uit 191 duels beter dan 88 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Dust 237
54 % beter dan 62 %
0,91 beter dan 98 %
99,6 beter dan 99 %
1,25 beter dan 97 %
64 % uit 204 duels beter dan 97 %
37 % uit 30 situaties beter dan 49 %
Ancient24
50 % beter dan 43 %
0,84 beter dan 92 %
86,1 beter dan 80 %
1,19 beter dan 93 %
49 % uit 81 duels beter dan 39 %
46 % uit 13 situaties beter dan 69 %
Anubis19
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 88 %
89,2 beter dan 86 %
1,19 beter dan 90 %
57 % uit 79 duels beter dan 80 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Inferno14
71 % -
0,87 -
101,8 -
1,24-
60 % uit 67 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache7
29 % -
0,79 -
84,9 -
1,04-
48 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
33 % -
0,72 -
82,5 -
0,98-
42 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EaS04

In 148 matches komt EaS04 uit op K/R 0,88 en ADR 94,6; de rating uit de 145 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,0 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 87 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 34 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest EaS04 op Mirage (−14 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+99 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +99 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,4, ELO +65. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.