EZPeeZ_1

Algerije
160 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EZPeeZ_1?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 76,5 uit 160 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 160 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 beter dan 51 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 160 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 24x 4K, 3 aces in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +313
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 76,8, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 160 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −51 ELO
31 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −44 ELO
20 matches · 30 % winrate
Donderdags −23 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest EZPeeZ_1 in match 2 van de dag: −51 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 160 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % beter dan 40 %
0,66 beter dan 18 %
72,6 beter dan 16 %
0,94 beter dan 25 %
49 % uit 172 duels beter dan 41 %
31 % uit 35 situaties beter dan 29 %
Dust 227
63 % beter dan 87 %
0,71 beter dan 43 %
76,3 beter dan 31 %
1,06 beter dan 67 %
56 % uit 105 duels beter dan 80 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Anubis21
71 % beter dan 95 %
0,75 beter dan 65 %
80,6 beter dan 55 %
1,07 beter dan 74 %
55 % uit 78 duels beter dan 74 %
43 % uit 21 situaties beter dan 65 %
Inferno19
68 % beter dan 94 %
0,74 beter dan 63 %
85,0 beter dan 78 %
1,06 beter dan 68 %
49 % uit 73 duels beter dan 43 %
58 % uit 12 situaties beter dan 88 %
Cache17
35 % -
0,69 -
76,5 -
1,01-
55 % uit 69 duels -
42 % uit 12 situaties -
Ancient15
47 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 21 %
73,2 beter dan 15 %
0,91 beter dan 16 %
45 % uit 75 duels beter dan 20 %
20 % uit 15 situaties beter dan 12 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
74,5 -
0,96-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EZPeeZ_1

In 160 matches komt EZPeeZ_1 uit op K/R 0,70, ADR 76,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 71 % winrate in 21 matches. In 54 van de 160 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 63 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 24x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest EZPeeZ_1 in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+52 ELO, winrate 71 %). De 1e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +313. Minder geworden: Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 76,8, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 66 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.