EYX

Guinee
Op FACEIT sinds 2018 347 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▲ 161
2.832
Piek laatste 30 dagen: 2.906
Rank SEA ▲ 133 plekken
#292
Guinee #1 in Guinee
30 dagen · eerder #425 · beste #289
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 34m

Hoe speelt EYX?

Rating 1,08 (uit 257 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 54 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 257
Knife kills 25 in 257 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,1 pp · Ø 13,7 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 44x 4K, 3 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,87 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 33 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,87+0,56 · Ø 0,31 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 80 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,06, ADR +12,4, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +128
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −203 ELO
37 matches · 32 % winrate
Op Dust 2 −198 ELO
75 matches · 48 % winrate
Donderdags −108 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest EYX in match 3 van de dag: −203 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 62 %
83,4 beter dan 57 %
1,09 beter dan 62 %
49 % uit 371 duels beter dan 31 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Dust 275
48 % beter dan 30 %
0,81 beter dan 75 %
87,5 beter dan 76 %
1,11 beter dan 65 %
44 % uit 403 duels beter dan 12 %
33 % uit 43 situaties beter dan 34 %
Ancient41
44 % beter dan 19 %
0,79 beter dan 66 %
85,9 beter dan 68 %
1,06 beter dan 53 %
51 % uit 214 duels beter dan 43 %
27 % uit 22 situaties beter dan 22 %
Anubis23
57 % beter dan 61 %
0,77 beter dan 59 %
83,8 beter dan 61 %
1,05 beter dan 47 %
46 % uit 90 duels beter dan 17 %
50 % uit 12 situaties beter dan 77 %
Cache17
59 % beter dan 56 %
0,76 beter dan 38 %
81,7 beter dan 37 %
1,01 beter dan 21 %
55 % uit 91 duels beter dan 56 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Inferno15
20 % beter dan 1 %
0,86 beter dan 78 %
89,2 beter dan 68 %
1,18 beter dan 67 %
49 % uit 99 duels beter dan 20 %
67 % uit 3 situaties beter dan 94 %
Nuke6
50 % -
0,77 -
79,1 -
1,02-
64 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EYX

In 347 matches komt EYX uit op K/R 0,73 en ADR 78,9; de rating uit de 257 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 17 matches. In 125 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 86 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 44x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest EYX in match 3 van de dag (−203 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+82 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,06, ADR +12,4, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp, ELO +128. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.