EXMACHIN3

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2017 226 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EXMACHIN3?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 87,9 uit 226 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 226 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 7 in 226 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 40x 4K, 2 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
ELO −71

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 226 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −32 ELO
54 matches · 52 % winrate
Op Inferno −21 ELO
34 matches · 44 % winrate
Maandags −24 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest EXMACHIN3 op Dust 2: −32 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,80 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 226 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
67 % beter dan 93 %
0,91 beter dan 95 %
94,1 beter dan 93 %
1,29 beter dan 96 %
64 % uit 434 duels beter dan 97 %
43 % uit 42 situaties beter dan 63 %
Dust 254
52 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 80 %
88,5 beter dan 80 %
1,16 beter dan 80 %
59 % uit 249 duels beter dan 85 %
43 % uit 28 situaties beter dan 64 %
Inferno34
44 % beter dan 14 %
0,83 beter dan 70 %
88,6 beter dan 66 %
1,20 beter dan 73 %
59 % uit 193 duels beter dan 76 %
13 % uit 24 situaties beter dan 4 %
Cache25
44 % -
0,76 -
79,4 -
1,04-
55 % uit 131 duels -
57 % uit 14 situaties -
Ancient14
43 % -
0,74 -
79,9 -
0,99-
53 % uit 58 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke9
33 % -
0,69 -
75,2 -
0,94-
49 % uit 51 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass5
40 % -
0,80 -
82,2 -
1,19-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis4
0 % -
0,59 -
70,5 -
0,83-
56 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EXMACHIN3

In 226 matches komt EXMACHIN3 uit op K/R 0,83, ADR 87,9 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 81 matches. In 133 van de 226 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 61 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 40x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest EXMACHIN3 op Dust 2 (−32 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Cache (+46 ELO, winrate 44 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,7. Minder geworden: ELO −71. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 46 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.