EXCPECTIX

Oostenrijk
138 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EXCPECTIX?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 85,6 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 138 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 7x 4K, 3 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,04 · Ø 0,28 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +363
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −2 ELO
38 matches · 63 % winrate
In match 3 van de dag +11 ELO
20 matches · 35 % winrate
Donderdags −71 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest EXCPECTIX op Anubis: −2 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,80 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis38
63 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 46 %
84,3 beter dan 69 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 167 duels precies gemiddeld
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Inferno34
50 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 23 %
82,7 beter dan 60 %
0,95 beter dan 24 %
56 % uit 132 duels beter dan 73 %
33 % uit 12 situaties beter dan 41 %
Nuke22
55 % beter dan 51 %
0,79 beter dan 61 %
90,5 beter dan 83 %
1,09 beter dan 60 %
53 % uit 118 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Mirage16
50 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 74 %
90,9 beter dan 91 %
1,07 beter dan 66 %
62 % uit 104 duels beter dan 96 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Ancient13
54 % -
0,77 -
85,6 -
1,06-
63 % uit 60 duels -
83 % uit 6 situaties -
Cache12
58 % -
0,75 -
81,8 -
1,06-
53 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EXCPECTIX

In 138 matches komt EXCPECTIX uit op K/R 0,74, ADR 85,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 38 matches. In 54 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 46 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 7x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest EXCPECTIX op Anubis (−2 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Nuke (+67 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +363. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.