EUROOEXX

Mongolië
Op FACEIT sinds 2021 214 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
ELO ▼ 11
2.086
Piek laatste 30 dagen: 2.097
Rank SEA ▲ 23 plekken
#4.795
Mongolië #1.268 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.818 · beste #4.416
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EUROOEXX?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,7 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 214 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

22 % van de 1v2's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,6 %+0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of EUROOEXX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 214 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
60 matches · 43 % winrate
Op Anubis −24 ELO
21 matches · 29 % winrate
Woensdags −25 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest EUROOEXX op Mirage: −50 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 61 %
83,7 beter dan 67 %
1,04 beter dan 56 %
49 % uit 255 duels beter dan 40 %
31 % uit 32 situaties beter dan 29 %
Dust 256
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 31 %
76,1 beter dan 25 %
1,02 beter dan 46 %
37 % uit 185 duels beter dan 2 %
29 % uit 42 situaties beter dan 27 %
Inferno27
56 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 42 %
82,5 beter dan 59 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 88 duels beter dan 45 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Ancient23
65 % beter dan 89 %
0,76 beter dan 58 %
79,2 beter dan 36 %
1,09 beter dan 70 %
43 % uit 84 duels beter dan 9 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Anubis21
29 % beter dan 3 %
0,72 beter dan 41 %
80,8 precies gemiddeld
0,97 beter dan 28 %
40 % uit 86 duels beter dan 5 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Nuke15
80 % beter dan 98 %
0,85 beter dan 81 %
88,6 beter dan 76 %
1,22 beter dan 86 %
72 % uit 53 duels beter dan 99 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache11
45 % -
0,69 -
77,2 -
0,97-
45 % uit 44 duels -
60 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EUROOEXX

In 214 matches komt EUROOEXX uit op K/R 0,74, ADR 80,7 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 80 % winrate in 15 matches. In 82 van de 214 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 72 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest EUROOEXX op Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Ancient (+42 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −3 ELO. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 47 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.