EU-bartoszVR

Polen
Op FACEIT sinds 2020 189 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EU-bartoszVR?

Rating 1,08 (uit 169 matches) K/R 0,78 ADR 81,2 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (103 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,13 · Ø 0,30 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +255
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 81,4
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,77). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
29 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag +97 ELO
34 matches · 41 % winrate
Zondags −12 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest EU-bartoszVR op Anubis: −90 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % beter dan 18 %
0,84 beter dan 85 %
85,3 beter dan 68 %
1,17 beter dan 84 %
59 % uit 203 duels beter dan 86 %
44 % uit 45 situaties beter dan 67 %
Dust 240
53 % beter dan 53 %
0,79 beter dan 69 %
83,1 beter dan 59 %
1,08 beter dan 61 %
50 % uit 137 duels beter dan 40 %
27 % uit 22 situaties beter dan 18 %
Ancient33
64 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 63 %
79,4 beter dan 35 %
1,07 beter dan 59 %
57 % uit 103 duels beter dan 77 %
48 % uit 21 situaties beter dan 72 %
Anubis29
48 % beter dan 32 %
0,71 beter dan 28 %
75,5 beter dan 18 %
0,99 beter dan 28 %
45 % uit 119 duels beter dan 14 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Inferno11
55 % -
0,74 -
79,6 -
1,04-
45 % uit 44 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke11
55 % -
0,74 -
75,2 -
1,00-
38 % uit 39 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,75 -
75,9 -
1,06-
74 % uit 19 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
100 % -
0,74 -
87,1 -
0,86-
50 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EU-bartoszVR

In 189 matches komt EU-bartoszVR uit op K/R 0,78 en ADR 81,2; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 33 matches. In 77 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 58 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest EU-bartoszVR op Anubis (−90 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+66 ELO, winrate 44 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +255. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,10, ADR bij 81,4. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.