ETERNALlZE

USA
Op FACEIT sinds 2014 288 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO ▼ 40
1.984
Piek laatste 30 dagen: 2.046
Rank NA ▼ 1.065 plekken
#8.264
30 dagen · eerder #7.199 · beste #6.746
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ETERNALlZE?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 81,1 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (243 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 8 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 36x 4K, 6 aces in 243 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +267
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,8, Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −92 ELO
37 matches · 43 % winrate
Op Ancient −86 ELO
34 matches · 44 % winrate
Vrijdags −31 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest ETERNALlZE in match 4 van de dag: −92 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,42 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 45 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % beter dan 83 %
0,72 precies gemiddeld
82,1 beter dan 63 %
1,05 beter dan 66 %
52 % uit 279 duels beter dan 59 %
45 % uit 62 situaties beter dan 72 %
Mirage62
48 % beter dan 41 %
0,66 beter dan 21 %
73,7 beter dan 21 %
0,95 beter dan 30 %
47 % uit 197 duels beter dan 31 %
39 % uit 49 situaties beter dan 52 %
Anubis35
34 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 48 %
82,1 beter dan 58 %
1,02 precies gemiddeld
48 % uit 93 duels beter dan 33 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Ancient34
44 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 54 %
82,9 beter dan 64 %
1,00 beter dan 45 %
54 % uit 95 duels beter dan 67 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Inferno29
41 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 53 %
79,5 beter dan 44 %
1,08 beter dan 61 %
42 % uit 85 duels beter dan 10 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Nuke26
54 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 77 %
90,8 beter dan 84 %
1,17 beter dan 77 %
55 % uit 118 duels beter dan 62 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Cache13
46 % -
0,79 -
90,8 -
1,11-
62 % uit 47 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ETERNALlZE

In 288 matches komt ETERNALlZE uit op K/R 0,72, ADR 81,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,6 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 87 matches. In 112 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 102 eronder (0,90). In 243 matches met detailwaarden: 36x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ETERNALlZE in match 4 van de dag (−92 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+92 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +84 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +267. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,8, Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 51 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.