ESSSSSAH

Italië
Op FACEIT sinds 2015 236 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ESSSSSAH?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 76,4 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 236 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 28x 4K, 0 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 6,9+2,8 · Ø 4,1 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −11 pp, ELO −162

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −230 ELO
63 matches · 41 % winrate
Op Nuke −178 ELO
21 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −199 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ESSSSSAH in match 2 van de dag: −230 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis63
44 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 22 %
76,3 beter dan 24 %
0,96 beter dan 21 %
43 % uit 273 duels beter dan 9 %
43 % uit 28 situaties beter dan 59 %
Ancient56
57 % beter dan 64 %
0,68 beter dan 16 %
81,9 beter dan 45 %
0,94 beter dan 17 %
51 % uit 241 duels beter dan 42 %
29 % uit 31 situaties beter dan 25 %
Inferno53
55 % beter dan 40 %
0,68 beter dan 10 %
78,1 beter dan 23 %
0,95 beter dan 8 %
51 % uit 246 duels beter dan 27 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Dust 233
39 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 13 %
71,5 beter dan 8 %
0,94 beter dan 16 %
47 % uit 120 duels beter dan 24 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,60 beter dan 2 %
66,5 beter dan 2 %
0,84 beter dan 2 %
53 % uit 55 duels precies gemiddeld
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Cache7
43 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
70,9 -
0,83-
53 % uit 17 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ESSSSSAH

In 236 matches komt ESSSSSAH uit op K/R 0,67, ADR 76,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,92. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 56 matches. In 68 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 113 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 28x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest ESSSSSAH in match 2 van de dag (−230 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Ancient (+100 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +26 ELO. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −11 pp, ELO −162. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,93, ADR bij 76,0. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 54 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.