ESL_Pietro

USA
Op FACEIT sinds 2014 248 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
ELO ▼ 81
2.244
Piek laatste 30 dagen: 2.325
Rank NA ▼ 552 plekken
#3.709
USA #1.998 in USA
30 dagen · eerder #3.157 · beste #2.935
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ESL_Pietro?

Rating 0,96 (uit 198 matches) K/R 0,67 ADR 74,0 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 198 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 248 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 39 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,26 · Ø 0,29 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of ESL_Pietro beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 198 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: november 2025 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −144 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −42 ELO
45 matches · 56 % winrate
Woensdags +8 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ESL_Pietro op Ancient: −144 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,00 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 9 %
71,1 beter dan 9 %
0,92 beter dan 15 %
41 % uit 227 duels beter dan 7 %
50 % uit 40 situaties beter dan 82 %
Dust 245
56 % beter dan 69 %
0,64 beter dan 10 %
70,3 beter dan 7 %
0,93 beter dan 18 %
40 % uit 136 duels beter dan 5 %
37 % uit 30 situaties beter dan 49 %
Ancient38
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 25 %
77,7 beter dan 31 %
0,94 beter dan 22 %
53 % uit 132 duels beter dan 60 %
20 % uit 20 situaties beter dan 13 %
Anubis31
65 % beter dan 86 %
0,72 beter dan 41 %
77,6 beter dan 35 %
1,07 beter dan 67 %
49 % uit 61 duels beter dan 39 %
47 % uit 17 situaties beter dan 73 %
Cache25
48 % -
0,70 -
77,8 -
1,01-
51 % uit 74 duels -
43 % uit 14 situaties -
Inferno20
60 % beter dan 73 %
0,62 beter dan 7 %
70,6 beter dan 8 %
0,94 beter dan 15 %
53 % uit 68 duels beter dan 55 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Nuke9
67 % -
0,82 -
83,7 -
1,16-
77 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ESL_Pietro

In 248 matches komt ESL_Pietro uit op K/R 0,67 en ADR 74,0; de rating uit de 198 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 31 matches. In 62 van de 198 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 90 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ESL_Pietro op Ancient (−144 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+222 ELO, winrate 47 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +59 ELO. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 46 %, ELO-balans −181.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.