ESA-

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 388 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ESA-?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,9 uit 388 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 388 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (316 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 28 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 388 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %0,0 pp · Ø 13,7 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 46x 4K, 3 aces in 316 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,24 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,07 · Ø 0,31 beter dan 30 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,03, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −2 pp, ELO −124

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 388 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −84 ELO
72 matches · 46 % winrate
Op Anubis −71 ELO
45 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −71 ELO, winrate 42 %
Zaterdags −101 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest ESA- op Dust 2: −84 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 388 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
46 % beter dan 20 %
0,73 beter dan 38 %
79,1 beter dan 35 %
1,00 beter dan 31 %
51 % uit 413 duels beter dan 43 %
34 % uit 59 situaties beter dan 36 %
Dust 272
46 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 68 %
85,1 beter dan 67 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 358 duels beter dan 66 %
33 % uit 33 situaties beter dan 34 %
Inferno52
52 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 55 %
87,4 beter dan 61 %
1,10 beter dan 45 %
58 % uit 265 duels beter dan 66 %
39 % uit 23 situaties beter dan 48 %
Ancient51
41 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 23 %
77,6 beter dan 26 %
0,94 beter dan 15 %
52 % uit 236 duels precies gemiddeld
41 % uit 27 situaties beter dan 58 %
Anubis45
47 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 52 %
1,02 beter dan 36 %
55 % uit 188 duels beter dan 65 %
56 % uit 25 situaties beter dan 86 %
Cache39
54 % beter dan 41 %
0,82 beter dan 61 %
86,5 beter dan 57 %
1,13 beter dan 55 %
57 % uit 158 duels beter dan 67 %
19 % uit 21 situaties beter dan 11 %
Nuke25
60 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 11 %
75,5 beter dan 18 %
0,91 beter dan 6 %
50 % uit 116 duels beter dan 33 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ESA-

In 388 matches komt ESA- uit op K/R 0,75, ADR 81,9 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 25 matches. In 163 van de 388 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 143 eronder (0,90). In 316 matches met detailwaarden: 46x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest ESA- op Dust 2 (−84 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+168 ELO, winrate 41 %). Minder geworden: K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −2 pp, ELO −124. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,03, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 46 %, ELO-balans +107.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.