ERG1T

Tsjechië
142 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ERG1T?

Rating 1,00 (uit 92 matches) K/R 0,71 ADR 77,1 uit 142 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 44 %0 pp · Ø 44 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 91 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,4−1,4 · Ø 3,8 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,11 · Ø 0,25 beter dan 22 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshots +8 pp, ELO +75
= Gelijk gebleven
Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −26 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Inferno −3 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −21 ELO, winrate 41 %
Zondags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest ERG1T op Ancient: −26 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % beter dan 60 %
0,77 beter dan 80 %
84,1 beter dan 81 %
1,20 beter dan 97 %
51 % uit 74 duels beter dan 61 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Anubis26
50 % precies gemiddeld
0,68 beter dan 38 %
76,8 beter dan 40 %
0,90 beter dan 25 %
52 % uit 88 duels beter dan 67 %
40 % uit 10 situaties beter dan 60 %
Inferno22
36 % beter dan 13 %
0,66 beter dan 32 %
70,7 beter dan 17 %
0,91 beter dan 31 %
41 % uit 74 duels beter dan 11 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient21
43 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 25 %
70,9 beter dan 14 %
0,84-
47 % uit 30 duels beter dan 38 %
38 % uit 8 situaties beter dan 56 %
Nuke16
63 % beter dan 80 %
0,78 beter dan 80 %
81,6 beter dan 67 %
1,13-
60 % uit 35 duels beter dan 94 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
72,2 -
0,97-
30 % uit 37 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache7
71 % -
0,80 -
90,4 -
1,15-
44 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,9 -
0,92-
50 % uit 12 duels -
-
Overpass3
0 % -
0,60 -
82,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ERG1T

In 142 matches komt ERG1T uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 28 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 41 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest ERG1T op Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+21 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshots +8 pp, ELO +75. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.