ERG1T
Eerdere namen van ERG1T
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt ERG1T?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).
Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,95 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,97).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).
Utility en deaths
Zwak punt27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 0,78). Iets boven het gemiddelde (0,98).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,7. Laatste 3 maanden: 79,5 (in het begin 72,8). Net boven het gemiddelde (78,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 39 %). Duidelijk boven het gemiddelde (44 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 47 %). Duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.450. Laatste 3 maanden: 1.179 (in het begin 1.104).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 62 %.
Patroon
Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest ERG1T op Ancient: −26 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 27 · Anubis
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 142 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt ERG1T
In 142 matches komt ERG1T uit op K/R 0,71 en ADR 77,1; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 28 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 41 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest ERG1T op Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+21 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +6,7, Headshots +8 pp, ELO +75. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans −29.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.