ENERQIA-

Turkije
Op FACEIT sinds 2015 360 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
ELO ▲ 35
3.520
Piek laatste 30 dagen: 3.550
Rank EU ▲ 509 plekken
#1.026
Turkije #25 in Turkije
30 dagen · eerder #1.535 · beste #788
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ENERQIA-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,4 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 360 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (292 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 49 %−6 pp · Ø 55 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−9 pp · Ø 14 % beter dan 38 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 9 in 360 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 12,5 %−2,1 pp · Ø 14,6 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 beter dan 36 %
4K's en aces 45x 4K, 4 aces in 292 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 5,6+1,7 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,09 · Ø 0,35 beter dan 22 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ELO +215
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,90). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −124 ELO
73 matches · 48 % winrate
Op Nuke −91 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −159 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −240 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest ENERQIA- op Anubis: −124 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 61 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 12 %
76,9 beter dan 9 %
1,02 beter dan 14 %
54 % uit 301 duels beter dan 42 %
37 % uit 51 situaties beter dan 42 %
Dust 287
52 % beter dan 27 %
0,83 beter dan 63 %
88,9 beter dan 64 %
1,16 beter dan 55 %
55 % uit 309 duels precies gemiddeld
34 % uit 44 situaties beter dan 37 %
Anubis73
48 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 25 %
80,2 beter dan 23 %
1,05 beter dan 26 %
52 % uit 250 duels beter dan 38 %
38 % uit 34 situaties beter dan 46 %
Ancient46
50 % beter dan 22 %
0,72 beter dan 17 %
80,4 beter dan 24 %
1,01 beter dan 16 %
42 % uit 144 duels beter dan 2 %
41 % uit 32 situaties beter dan 53 %
Nuke34
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 29 %
78,1 beter dan 28 %
1,01 beter dan 34 %
49 % uit 142 duels beter dan 30 %
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Cache22
68 % -
0,79 -
84,3 -
1,12-
48 % uit 82 duels -
50 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ENERQIA-

In 360 matches komt ENERQIA- uit op K/R 0,76, ADR 81,4 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 68 % winrate in 22 matches. In 149 van de 360 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 129 eronder (0,90). In 292 matches met detailwaarden: 45x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest ENERQIA- op Anubis (−124 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+320 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +251 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +215. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −17,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 50 %, ELO-balans −208.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.