ENDUART2

Antarctica
Op FACEIT sinds 2022 243 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ENDUART2?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,6 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 25 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,90, ADR bij 74,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −154

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −25 ELO
62 matches · 42 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
106 matches · 43 % winrate
Zondags −50 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ENDUART2 op Dust 2: −25 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 41 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
44 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 9 %
72,9 beter dan 13 %
0,87 beter dan 5 %
47 % uit 326 duels beter dan 25 %
23 % uit 30 situaties beter dan 12 %
Dust 262
42 % beter dan 18 %
0,68 beter dan 19 %
76,9 beter dan 26 %
0,93 beter dan 14 %
49 % uit 257 duels beter dan 34 %
34 % uit 38 situaties beter dan 44 %
Anubis43
67 % beter dan 90 %
0,67 beter dan 14 %
75,0 beter dan 16 %
0,92 beter dan 11 %
49 % uit 184 duels beter dan 32 %
29 % uit 17 situaties beter dan 29 %
Ancient24
46 % beter dan 28 %
0,66 beter dan 11 %
73,9 beter dan 13 %
0,91 beter dan 11 %
50 % uit 94 duels beter dan 41 %
39 % uit 18 situaties beter dan 54 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
74,3 -
0,97-
64 % uit 67 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache12
58 % -
0,66 -
77,6 -
0,89-
53 % uit 43 duels -
80 % uit 5 situaties -
Nuke10
40 % -
0,59 -
71,5 -
0,77-
45 % uit 47 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ENDUART2

In 243 matches komt ENDUART2 uit op K/R 0,66, ADR 74,6 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 43 matches. In 54 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 134 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest ENDUART2 op Dust 2 (−25 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Anubis (+77 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +51 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −154. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,90, ADR bij 74,2. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 50 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.