EMZE_1337

Rusland
64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EMZE_1337?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,8 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 45 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 18 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 15 % geen vergelijking
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,0 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 17 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28 geen vergelijking
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of EMZE_1337 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 47 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,83
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83.

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % beter dan 14 %
0,64 beter dan 8 %
75,3 beter dan 22 %
0,86 beter dan 4 %
49 % uit 74 duels beter dan 37 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Anubis11
64 % -
0,83 -
86,8 -
1,19-
58 % uit 48 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno10
70 % -
0,66 -
72,5 -
0,93-
51 % uit 37 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient7
43 % -
0,50 -
58,1 -
0,68-
34 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,83 -
84,1 -
1,14-
55 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,66 -
71,3 -
0,95-
23 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage5
40 % -
0,70 -
79,5 -
0,89-
43 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
1,02 -
108,5 -
1,52-
35 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EMZE_1337

In 64 matches komt EMZE_1337 uit op K/R 0,71, ADR 77,8 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 20 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 31 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.