ELPANTU

Argentinië
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ELPANTU?

Rating 1,01 (uit 89 matches) K/R 0,74 ADR 80,0 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 64 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+25 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 126 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 13,7 %+1,2 pp · Ø 12,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 beter dan 78 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 2,5−0,9 · Ø 3,4 beter dan 28 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,01 · Ø 0,21 beter dan 46 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,3, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 pp, ELO −96

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
48 matches · 48 % winrate
In match 3 van de dag +9 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 30 %
Zaterdags −25 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest ELPANTU op Mirage: −43 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 75 %
78,8 beter dan 67 %
0,99 beter dan 71 %
55 % uit 188 duels beter dan 87 %
47 % uit 17 situaties beter dan 79 %
Dust 233
39 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 81 %
83,8 beter dan 86 %
1,00 beter dan 72 %
56 % uit 140 duels beter dan 90 %
38 % uit 8 situaties beter dan 55 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
78,2 -
0,90-
44 % uit 41 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,09-
48 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache9
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,20-
55 % uit 53 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke9
22 % -
0,64 -
68,3 -
0,79-
38 % uit 39 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
71 % -
0,74 -
77,6 -
1,19-
81 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ELPANTU

In 126 matches komt ELPANTU uit op K/R 0,74 en ADR 80,0; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 16,2 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 48 % winrate in 48 matches. In 34 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 40 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest ELPANTU op Mirage (−43 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−48 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −48 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −5 pp, ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,3, Winrate bij 48 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.