ELHALA

Denemarken
Op FACEIT sinds 2021 187 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ELHALA?

Rating 0,84 (uit 180 matches) K/R 0,58 ADR 62,9 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 41 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 39 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (120 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,82 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 51 %
K/D 0,82−0,17 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 187 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 9,3 %−3,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 120 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +103
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,62. Laatste 3 maanden: 0,57 (in het begin 0,61). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −114 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −67 ELO
32 matches · 44 % winrate
Zondags −19 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ELHALA op Anubis: −114 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,76 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke45
60 % beter dan 67 %
0,59 beter dan 2 %
62,3 beter dan 1 %
0,87 beter dan 6 %
54 % uit 149 duels beter dan 61 %
45 % uit 22 situaties beter dan 65 %
Anubis36
36 % beter dan 10 %
0,59 beter dan 4 %
61,8 beter dan 1 %
0,83 beter dan 5 %
39 % uit 138 duels beter dan 6 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Dust 232
44 % beter dan 28 %
0,53 beter dan 1 %
60,1 beter dan 1 %
0,76 beter dan 1 %
41 % uit 107 duels beter dan 10 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Inferno30
37 % beter dan 11 %
0,53 beter dan 1 %
60,5 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
45 % uit 92 duels beter dan 23 %
27 % uit 11 situaties beter dan 23 %
Ancient21
57 % beter dan 74 %
0,66 beter dan 16 %
70,6 beter dan 7 %
0,93 beter dan 22 %
49 % uit 78 duels beter dan 41 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Vertigo12
67 % -
0,63 -
70,8 -
0,92-
50 % uit 50 duels -
86 % uit 7 situaties -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,4 -
0,74-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass4
100 % -
0,68 -
69,3 -
0,93-
71 % uit 7 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ELHALA

In 187 matches komt ELHALA uit op K/R 0,58 en ADR 62,9; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 62,9. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 67 % winrate in 12 matches. In 28 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 107 eronder (0,90). In 120 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest ELHALA op Anubis (−114 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+90 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +103. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,6, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.