ELFMELK

Australië
Op FACEIT sinds 2021 547 matches vastgelegd 154 matches in 30 dagen
ELO ▲ 427
3.550
Piek laatste 30 dagen: 3.550
Rank OCE ▲ 1 plek
#6
Australië #4 in Australië
30 dagen · eerder #7 · beste #6
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ELFMELK?

Rating 1,21 (uit 438 matches) K/R 0,86 ADR 89,7 uit 547 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 77 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 438 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (392 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.129 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (54 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 58 %+4 pp · Ø 54 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,11).

Headshot-rate 53 %−1 pp · Ø 54 % beter dan 42 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+3 pp · Ø 13 % beter dan 72 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,5 uit de laatste 438
Knife kills 12 in 438 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,1 %).

Rondes met 2K 16,7 %+2,6 pp · Ø 14,1 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,8+0,3 · Ø 2,5 beter dan 67 %
4K's en aces 95x 4K, 13 aces in 392 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,01 · Ø 0,34 beter dan 52 %
Rondes met death 67 %−3 pp · Ø 70 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,7, Headshots +14 pp, Winrate +6 pp, ELO +421
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,78).

Patroon

Uit de laatste 438 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −104 ELO
87 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −50 ELO
68 matches · 47 % winrate
Dinsdags −32 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest ELFMELK in match 1 van de dag: −104 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,83 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 438 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage158
54 % beter dan 33 %
0,88 beter dan 81 %
92,4 beter dan 78 %
1,24 beter dan 80 %
58 % uit 790 duels beter dan 67 %
41 % uit 123 situaties beter dan 55 %
Dust 291
53 % beter dan 30 %
0,83 beter dan 62 %
88,9 beter dan 64 %
1,17 beter dan 59 %
59 % uit 472 duels beter dan 70 %
46 % uit 54 situaties beter dan 69 %
Ancient68
49 % beter dan 19 %
0,87 beter dan 80 %
90,8 beter dan 72 %
1,20 beter dan 75 %
60 % uit 384 duels beter dan 79 %
56 % uit 45 situaties beter dan 86 %
Anubis45
60 % beter dan 55 %
0,86 beter dan 79 %
91,1 beter dan 75 %
1,25 beter dan 85 %
59 % uit 208 duels beter dan 73 %
46 % uit 35 situaties beter dan 65 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % uit 147 duels -
35 % uit 23 situaties -
Nuke27
74 % beter dan 96 %
0,86 beter dan 86 %
87,8 beter dan 73 %
1,24 beter dan 90 %
56 % uit 152 duels beter dan 68 %
42 % uit 26 situaties beter dan 54 %
Inferno15
33 % beter dan 3 %
0,81 beter dan 68 %
85,0 beter dan 59 %
1,12 beter dan 61 %
52 % uit 75 duels beter dan 36 %
13 % uit 8 situaties beter dan 6 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ELFMELK

In 547 matches komt ELFMELK uit op K/R 0,86 en ADR 89,7; de rating uit de 438 matches met rating ligt op 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,29. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 74 % winrate in 27 matches. In 257 van de 438 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 94 eronder (0,90). In 392 matches met detailwaarden: 95x 4K en 13 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest ELFMELK in match 1 van de dag (−104 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+462 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +462 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,7, Headshots +14 pp, Winrate +6 pp, ELO +421. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86. Laatste 30 dagen: 154 matches, winrate 58 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.