ELCHILENOTEA

Chili
Op FACEIT sinds 2023 188 matches vastgelegd 175 matches in 30 dagen
ELO ▲ 464
2.462
Piek laatste 30 dagen: 2.583
Rank SA ▼ 112 plekken
#1.357
Chili #50 in Chili
30 dagen · eerder #1.245 · beste #984
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ELCHILENOTEA?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,6 uit 188 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 188 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 52 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −42 ELO
27 matches · 41 % winrate
Maandags +79 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest ELCHILENOTEA in match 1 van de dag: −42 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 48 %
79,9 beter dan 43 %
1,02 beter dan 44 %
43 % uit 402 duels beter dan 10 %
30 % uit 50 situaties beter dan 27 %
Dust 258
53 % beter dan 56 %
0,73 beter dan 43 %
84,0 beter dan 62 %
1,00 beter dan 36 %
49 % uit 327 duels beter dan 37 %
42 % uit 26 situaties beter dan 62 %
Inferno12
75 % -
0,83 -
88,9 -
1,15-
55 % uit 69 duels -
100 % uit 4 situaties -
Cache11
64 % -
0,72 -
80,9 -
1,05-
48 % uit 42 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke10
70 % -
0,76 -
83,9 -
1,09-
51 % uit 57 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis9
67 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
55 % uit 55 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient6
67 % -
0,76 -
91,8 -
1,09-
35 % uit 26 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ELCHILENOTEA

In 188 matches komt ELCHILENOTEA uit op K/R 0,74, ADR 82,6 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 71 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 68 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest ELCHILENOTEA in match 1 van de dag (−42 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+122 ELO, winrate 73 %). De 2e match van de dag loopt het best: 73 % winrate, +122 ELO. Laatste 30 dagen: 175 matches, winrate 58 %, ELO-balans +277.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.