EGO_O

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 159 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EGO_O?

Rating 1,01 (uit 138 matches) K/R 0,72 ADR 79,2 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 22x 4K, 1 ace in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 79 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, ELO −120

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,67). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −42 ELO
35 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −14 ELO, winrate 35 %
Woensdags +9 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest EGO_O op Dust 2: −42 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,89 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % beter dan 84 %
0,73 beter dan 54 %
79,5 precies gemiddeld
1,05 beter dan 68 %
51 % uit 156 duels beter dan 56 %
27 % uit 22 situaties beter dan 23 %
Dust 235
43 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 31 %
77,0 beter dan 36 %
1,00 beter dan 48 %
44 % uit 116 duels beter dan 16 %
33 % uit 18 situaties beter dan 35 %
Anubis25
48 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 17 %
75,5 beter dan 24 %
0,90 beter dan 12 %
48 % uit 89 duels beter dan 31 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Ancient18
33 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 78 %
87,0 beter dan 82 %
1,06 beter dan 70 %
47 % uit 73 duels beter dan 31 %
27 % uit 15 situaties beter dan 27 %
Inferno18
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 38 %
76,6 beter dan 38 %
0,95-
44 % uit 54 duels beter dan 17 %
60 % uit 5 situaties beter dan 90 %
Nuke11
64 % -
0,74 -
78,8 -
1,02-
38 % uit 37 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache7
71 % -
0,83 -
88,1 -
1,14-
58 % uit 31 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EGO_O

In 159 matches komt EGO_O uit op K/R 0,72 en ADR 79,2; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 56 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 53 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 22x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest EGO_O op Dust 2 (−42 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+130 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshots +2 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: Rating −0,06, ELO −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.