EGOICT666

Oekraïne
101 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EGOICT666?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 48 %+5 pp · Ø 43 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 beter dan 92 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 101 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+2,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 beter dan 82 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 2,7−0,9 · Ø 3,6 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,16 · Ø 0,23 beter dan 86 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −25 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −23 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −72 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest EGOICT666 op Anubis: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 65 %
76,8 beter dan 48 %
1,03 beter dan 76 %
57 % uit 212 duels beter dan 93 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Anubis22
45 % beter dan 34 %
0,87 beter dan 99 %
91,7 beter dan 98 %
1,20 beter dan 98 %
55 % uit 142 duels beter dan 81 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Ancient19
63 % beter dan 85 %
0,81 beter dan 94 %
88,0 beter dan 94 %
1,08 beter dan 87 %
52 % uit 133 duels beter dan 73 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,10-
54 % uit 70 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke5
40 % -
0,52 -
58,4 -
0,68-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,68 -
84,8 -
1,01-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EGOICT666

In 101 matches komt EGOICT666 uit op K/R 0,76, ADR 82,3 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 43 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 33 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest EGOICT666 op Anubis (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+7 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 33 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.