EDD----

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 285 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EDD----?

Rating 1,04 (uit 235 matches) K/R 0,77 ADR 88,1 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (222 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 56x 4K, 3 aces in 222 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,63+0,34 · Ø 0,29 beter dan 98 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, ADR +9,2
= Gelijk gebleven
Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −393

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,71). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −148 ELO
40 matches · 45 % winrate
Op Nuke −77 ELO
32 matches · 38 % winrate
Vrijdags +12 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest EDD---- in match 3 van de dag: −148 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
52 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 57 %
86,2 beter dan 74 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 550 duels precies gemiddeld
39 % uit 33 situaties beter dan 53 %
Ancient82
59 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 70 %
88,9 beter dan 82 %
1,07 beter dan 62 %
49 % uit 447 duels beter dan 35 %
43 % uit 40 situaties beter dan 61 %
Inferno42
43 % beter dan 17 %
0,74 beter dan 47 %
89,8 beter dan 82 %
0,98 beter dan 23 %
43 % uit 244 duels beter dan 9 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Nuke32
38 % beter dan 7 %
0,77 beter dan 55 %
85,5 beter dan 63 %
1,00 beter dan 30 %
52 % uit 165 duels beter dan 47 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Cache15
60 % -
0,80 -
93,4 -
1,14-
61 % uit 98 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis8
38 % -
0,77 -
88,4 -
1,07-
45 % uit 55 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 27
43 % -
0,81 -
95,1 -
1,09-
53 % uit 40 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EDD----

In 285 matches komt EDD---- uit op K/R 0,77 en ADR 88,1; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 15 matches. In 90 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 88 eronder (0,90). In 222 matches met detailwaarden: 56x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest EDD---- in match 3 van de dag (−148 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+358 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, ADR +9,2. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −393. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.