EBATb_K0PATb

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 135 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt EBATb_K0PATb?

Rating 0,89 (uit 105 matches) K/R 0,66 ADR 75,5 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 beter dan 4 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 5 in 135 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 9,4 %−4,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 8 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Headshots −5 pp, Winrate −14 pp, ELO −172

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,68). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Ancient −60 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −150 ELO, winrate 47 %
Woensdags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest EBATb_K0PATb op Mirage: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,74 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 18 %
74,4 beter dan 17 %
0,94 beter dan 20 %
51 % uit 131 duels precies gemiddeld
62 % uit 21 situaties beter dan 95 %
Dust 235
63 % beter dan 85 %
0,65 beter dan 10 %
74,4 beter dan 17 %
0,91 beter dan 10 %
44 % uit 128 duels beter dan 15 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Ancient29
48 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 6 %
77,9 beter dan 32 %
0,77 beter dan 1 %
43 % uit 111 duels beter dan 11 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Nuke18
33 % beter dan 3 %
0,64 beter dan 5 %
71,0 beter dan 5 %
0,86 beter dan 4 %
45 % uit 60 duels beter dan 16 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Inferno5
60 % -
0,74 -
89,7 -
1,02-
35 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass4
100 % -
0,69 -
73,9 -
1,11-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt EBATb_K0PATb

In 135 matches komt EBATb_K0PATb uit op K/R 0,66 en ADR 75,5; de rating uit de 105 matches met rating ligt op 0,89. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 35 matches. In 28 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 56 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest EBATb_K0PATb op Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−30 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −30 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,5, Headshots −5 pp, Winrate −14 pp, ELO −172. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 29 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.