E9_enzo_ebk

Polen
Op FACEIT sinds 2024 220 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt E9_enzo_ebk?

Rating 1,18 (uit 190 matches) K/R 0,85 ADR 88,6 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (187 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 220 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 6,0 %+1,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 52x 4K, 7 aces in 187 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,37 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,6, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −21 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,95
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −78 ELO
48 matches · 48 % winrate
Op Ancient −73 ELO
52 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −101 ELO, winrate 38 %
Zondags −126 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest E9_enzo_ebk op Mirage: −78 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
63 % beter dan 83 %
0,91 beter dan 93 %
93,8 beter dan 91 %
1,27 beter dan 93 %
55 % uit 186 duels beter dan 68 %
28 % uit 25 situaties beter dan 25 %
Mirage48
48 % beter dan 34 %
0,84 beter dan 86 %
88,8 beter dan 83 %
1,17 beter dan 85 %
56 % uit 181 duels beter dan 76 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Dust 231
42 % beter dan 17 %
0,77 beter dan 62 %
79,5 beter dan 42 %
1,07 beter dan 60 %
55 % uit 91 duels beter dan 70 %
50 % uit 10 situaties beter dan 81 %
Nuke25
44 % beter dan 16 %
0,95 beter dan 97 %
97,1 beter dan 94 %
1,32 beter dan 95 %
66 % uit 101 duels beter dan 97 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Anubis24
42 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 65 %
81,5 beter dan 51 %
1,08 beter dan 62 %
50 % uit 72 duels beter dan 41 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Cache22
36 % -
0,84 -
90,7 -
1,18-
54 % uit 89 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno11
27 % -
0,68 -
76,6 -
0,83-
46 % uit 46 duels -
43 % uit 7 situaties -
Vertigo6
17 % -
0,92 -
94,7 -
1,31-
48 % uit 27 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt E9_enzo_ebk

In 220 matches komt E9_enzo_ebk uit op K/R 0,85 en ADR 88,6; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,0 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 52 matches. In 110 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 46 eronder (0,90). In 187 matches met detailwaarden: 52x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,36. De meeste ELO verliest E9_enzo_ebk op Mirage (−78 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+12 ELO, winrate 42 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −15 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,6, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −21 pp. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.