E6Y_3k

Thailand
Op FACEIT sinds 2024 189 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▲ 72
3.017
Piek laatste 30 dagen: 3.046
Rank EU ▲ 312 plekken
#7.700
Thailand #5 in Thailand
30 dagen · eerder #8.012 · beste #5.893
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt E6Y_3k?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 12 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 39x 4K, 5 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,12 · Ø 0,32 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of E6Y_3k beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 189 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86.

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −78 ELO
20 matches · 40 % winrate
In match 1 van de dag −26 ELO
24 matches · 38 % winrate
Zaterdags −40 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest E6Y_3k op Nuke: −78 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 78 %
86,8 beter dan 72 %
1,17 beter dan 80 %
54 % uit 320 duels beter dan 58 %
40 % uit 40 situaties beter dan 54 %
Dust 247
49 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 45 %
83,2 beter dan 55 %
1,02 beter dan 31 %
54 % uit 242 duels beter dan 58 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Anubis22
55 % beter dan 49 %
0,84 beter dan 85 %
91,7 beter dan 90 %
1,15 beter dan 77 %
56 % uit 126 duels beter dan 70 %
19 % uit 16 situaties beter dan 10 %
Ancient21
52 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 30 %
86,2 beter dan 70 %
0,99 beter dan 25 %
48 % uit 86 duels beter dan 24 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Nuke20
40 % beter dan 7 %
0,78 beter dan 54 %
82,1 beter dan 47 %
1,11 beter dan 59 %
55 % uit 80 duels beter dan 59 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
89,7 -
1,18-
44 % uit 41 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache6
17 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
57 % uit 28 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt E6Y_3k

In 189 matches komt E6Y_3k uit op K/R 0,79, ADR 85,9 en een rating van 1,10. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 22 matches. In 88 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 60 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 39x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest E6Y_3k op Nuke (−78 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Ancient (+60 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 54 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.