E6AKA

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 290 matches vastgelegd 190 matches in 30 dagen
ELO ▲ 224
3.326
Piek laatste 30 dagen: 3.355
Rank EU ▲ 4.757 plekken
#2.219
Turkije #56 in Turkije
30 dagen · eerder #6.976 · beste #1.959
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 28m 50s

Hoe speelt E6AKA?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 87,6 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+8 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 4 in 290 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 69x 4K, 5 aces in 290 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 3,90,0 · Ø 3,9 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of E6AKA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 290 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,84
sepokt

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −73 ELO
78 matches · 47 % winrate
In match 4 van de dag −62 ELO
30 matches · 47 % winrate
Vrijdags −232 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest E6AKA op Dust 2: −73 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
54 % beter dan 47 %
0,83 beter dan 78 %
87,1 beter dan 73 %
1,17 beter dan 80 %
57 % uit 417 duels beter dan 75 %
39 % uit 51 situaties precies gemiddeld
Dust 278
47 % beter dan 21 %
0,85 beter dan 85 %
88,6 beter dan 78 %
1,20 beter dan 83 %
60 % uit 380 duels beter dan 84 %
43 % uit 56 situaties beter dan 60 %
Anubis59
61 % beter dan 71 %
0,88 beter dan 92 %
90,6 beter dan 88 %
1,25 beter dan 93 %
60 % uit 270 duels beter dan 86 %
39 % uit 44 situaties beter dan 51 %
Ancient41
54 % beter dan 44 %
0,81 beter dan 74 %
86,0 beter dan 69 %
1,13 beter dan 72 %
58 % uit 211 duels beter dan 79 %
32 % uit 25 situaties beter dan 31 %
Nuke13
46 % -
0,74 -
78,8 -
1,04-
52 % uit 66 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
33 % -
0,72 -
77,4 -
1,06-
48 % uit 25 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno3
0 % -
0,90 -
101,6 -
1,32-
52 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt E6AKA

In 290 matches komt E6AKA uit op K/R 0,84, ADR 87,6 en een rating van 1,18. Sterkste punt: K/D met 1,23. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 59 matches. In 166 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 67 eronder (0,90). In 290 matches met detailwaarden: 69x 4K en 5 aces. De meeste ELO verliest E6AKA op Dust 2 (−73 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+259 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +119 ELO. Laatste 30 dagen: 190 matches, winrate 52 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.