Dzonii393

Servië
70 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dzonii393?

Rating 1,09 (uit 20 matches) K/R 0,84 ADR 89,2 uit 70 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 45 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 5 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 74 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 70 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 93 %

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Dzonii393 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 70 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 70 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
23 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Dzonii393 vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 70 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
63 % beter dan 88 %
0,94 beter dan 98 %
96,3 beter dan 96 %
1,15-
57 % uit 53 duels beter dan 83 %
25 % uit 4 situaties beter dan 17 %
Dust 215
60 % beter dan 79 %
0,79 beter dan 74 %
82,0 beter dan 55 %
0,95-
62 % uit 13 duels beter dan 94 %
-
Inferno9
56 % -
0,74 -
84,4 -
1,13-
81 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient8
50 % -
0,75 -
83,3 -
0,78-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache7
86 % -
0,83 -
90,4 -
1,16-
33 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis4
50 % -
0,91 -
97,9 -
1,22-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dzonii393

In 70 matches komt Dzonii393 uit op K/R 0,84 en ADR 89,2; de rating uit de 20 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 24 matches. In 8 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 3 eronder (0,90). De meeste ELO verliest Dzonii393 vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 39 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.