Dzinold

Zuid-Korea
139 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dzinold?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 77 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,0 %+1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 80 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,6−1,5 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −180

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −108 ELO
31 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −82 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 40 %
Vrijdags −52 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Dzinold in match 2 van de dag: −108 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 3,37 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 55 %
82,4 beter dan 71 %
0,97 beter dan 44 %
45 % uit 202 duels beter dan 25 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Dust 238
47 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 87 %
87,4 beter dan 87 %
1,09 beter dan 82 %
54 % uit 191 duels beter dan 75 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Anubis15
47 % beter dan 33 %
0,71 precies gemiddeld
80,2 beter dan 55 %
0,94 beter dan 27 %
46 % uit 56 duels beter dan 27 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke13
46 % -
0,78 -
84,3 -
1,10-
42 % uit 72 duels -
50 % uit 6 situaties -
Ancient12
50 % -
0,59 -
67,2 -
0,81-
45 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache10
70 % -
0,84 -
85,1 -
1,20-
65 % uit 60 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno6
33 % -
0,62 -
71,5 -
0,78-
49 % uit 37 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dzinold

In 139 matches komt Dzinold uit op K/R 0,75, ADR 82,3 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,0 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 52 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 55 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Dzinold in match 2 van de dag (−108 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+26 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,3. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −3 pp, ELO −180. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 47 %, ELO-balans −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.