Dzen

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 245 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dzen?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,9 uit 245 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 245 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 9 in 245 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,0 %+0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,7
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.775
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 245 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
55 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −54 ELO
72 matches · 35 % winrate
Dinsdags +29 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest Dzen op Mirage: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 245 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
35 % beter dan 6 %
0,71 beter dan 36 %
77,7 beter dan 33 %
0,98 beter dan 32 %
46 % uit 327 duels beter dan 22 %
48 % uit 40 situaties beter dan 77 %
Mirage55
44 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 20 %
76,9 beter dan 32 %
0,92 beter dan 17 %
46 % uit 202 duels beter dan 22 %
27 % uit 37 situaties beter dan 21 %
Ancient44
59 % beter dan 72 %
0,68 beter dan 19 %
75,8 beter dan 20 %
0,94 beter dan 20 %
44 % uit 191 duels beter dan 12 %
43 % uit 35 situaties beter dan 62 %
Anubis31
52 % beter dan 49 %
0,67 beter dan 18 %
71,9 beter dan 9 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 132 duels beter dan 16 %
42 % uit 19 situaties beter dan 62 %
Nuke24
58 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 29 %
78,9 beter dan 32 %
0,99 beter dan 27 %
45 % uit 117 duels beter dan 16 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Inferno11
36 % -
0,79 -
82,1 -
1,10-
51 % uit 57 duels -
38 % uit 13 situaties -
Cache8
63 % -
0,75 -
79,5 -
1,14-
45 % uit 22 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dzen

In 245 matches komt Dzen uit op K/R 0,70, ADR 76,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 44 matches. In 74 van de 245 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 111 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Dzen op Mirage (−57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+87 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +8,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %, Winrate bij 47 %, ELO bij 1.775. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 63 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.