Dynasty993

Sint-Helena
360 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dynasty993?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 31 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 360 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (282 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 12 in 360 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 282 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,8+0,7 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,13 · Ø 0,26 beter dan 15 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +135
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −108 ELO
136 matches · 49 % winrate
In match 2 van de dag −82 ELO
61 matches · 33 % winrate
Dinsdags −15 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Dynasty993 op Mirage: −108 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage136
49 % beter dan 46 %
0,72 beter dan 55 %
80,3 beter dan 61 %
0,98 precies gemiddeld
48 % uit 574 duels beter dan 41 %
40 % uit 78 situaties beter dan 57 %
Dust 294
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
81,5 beter dan 63 %
0,96 beter dan 37 %
50 % uit 568 duels precies gemiddeld
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Anubis71
55 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 54 %
83,0 beter dan 71 %
0,98 beter dan 42 %
46 % uit 373 duels beter dan 27 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Ancient39
46 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 13 %
77,0 beter dan 32 %
0,86 beter dan 7 %
42 % uit 197 duels beter dan 9 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Inferno15
40 % beter dan 18 %
0,67 beter dan 30 %
79,2 beter dan 52 %
0,94 beter dan 31 %
48 % uit 62 duels beter dan 39 %
50 % uit 2 situaties beter dan 76 %
Nuke5
40 % -
0,63 -
77,9 -
0,82-
25 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dynasty993

In 360 matches komt Dynasty993 uit op K/R 0,71, ADR 80,7 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 71 matches. In 110 van de 360 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 168 eronder (0,90). In 282 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Dynasty993 op Mirage (−108 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+195 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +135. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 49 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.