Dyloooo

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2025 165 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dyloooo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,1 uit 165 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 165 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,5+2,3 · Ø 4,2 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +144
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,9, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 165 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −40 ELO
23 matches · 52 % winrate
Zondags +23 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Dyloooo op Inferno: −40 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 165 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
60 % beter dan 78 %
0,74 beter dan 48 %
83,1 beter dan 58 %
1,04 precies gemiddeld
52 % uit 261 duels beter dan 53 %
47 % uit 32 situaties beter dan 76 %
Mirage42
48 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 42 %
77,2 beter dan 28 %
1,04 precies gemiddeld
46 % uit 143 duels beter dan 21 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Ancient24
54 % beter dan 57 %
0,70 beter dan 28 %
81,1 beter dan 46 %
0,99 beter dan 34 %
46 % uit 123 duels beter dan 21 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno23
52 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 16 %
72,8 beter dan 12 %
0,93 beter dan 10 %
45 % uit 99 duels beter dan 12 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis13
62 % -
0,67 -
73,7 -
0,94-
45 % uit 62 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke7
57 % -
0,72 -
75,1 -
1,02-
45 % uit 38 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,89 -
96,2 -
1,31-
53 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dyloooo

In 165 matches komt Dyloooo uit op K/R 0,72, ADR 79,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 60 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 65 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest Dyloooo op Inferno (−40 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+44 ELO, winrate 48 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +144. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,9, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 65 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.