Dyeus

Tsjechië
196 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dyeus?

Rating 0,86 (uit 169 matches) K/R 0,61 ADR 70,5 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 196 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,1 %−2,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,08 · Ø 0,29 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +258
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,60, Rating bij 0,86, ADR bij 70,1, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,63. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
63 matches · 49 % winrate
Op Anubis −30 ELO
29 matches · 48 % winrate
Dinsdags +61 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Dyeus op Mirage: −61 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,64 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % beter dan 37 %
0,58 beter dan 2 %
65,8 beter dan 2 %
0,87 beter dan 7 %
43 % uit 122 duels beter dan 10 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Dust 238
58 % beter dan 72 %
0,60 beter dan 2 %
69,5 beter dan 5 %
0,85 beter dan 3 %
48 % uit 120 duels beter dan 31 %
35 % uit 17 situaties beter dan 43 %
Anubis29
48 % beter dan 35 %
0,62 beter dan 4 %
74,1 beter dan 15 %
0,82 beter dan 1 %
52 % uit 81 duels precies gemiddeld
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Inferno29
66 % beter dan 80 %
0,67 beter dan 16 %
76,8 beter dan 22 %
0,94 beter dan 12 %
49 % uit 98 duels beter dan 24 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Ancient20
45 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 8 %
76,2 beter dan 23 %
0,90 beter dan 9 %
48 % uit 86 duels beter dan 29 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Nuke10
30 % -
0,61 -
68,9 -
0,79-
48 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
43 % -
0,44 -
61,6 -
0,66-
30 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dyeus

In 196 matches komt Dyeus uit op K/R 0,61 en ADR 70,5; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 66 % winrate in 29 matches. In 31 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 92 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest Dyeus op Mirage (−61 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +258. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,60, Rating bij 0,86, ADR bij 70,1, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.