Dwalfe1

Zimbabwe
92 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dwalfe1?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,1 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 20x 4K, 2 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,1−1,2 · Ø 4,3 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Dwalfe1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 81 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,84
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −3 ELO
22 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag +29 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +31 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest Dwalfe1 op Inferno: −3 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis25
60 % beter dan 76 %
0,88 beter dan 94 %
89,0 beter dan 86 %
1,24 beter dan 95 %
56 % uit 81 duels beter dan 77 %
37 % uit 30 situaties beter dan 48 %
Inferno22
55 % beter dan 55 %
0,87 beter dan 94 %
89,1 beter dan 87 %
1,23 beter dan 92 %
56 % uit 75 duels beter dan 70 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Dust 214
64 % -
0,77 -
87,3 -
1,11-
46 % uit 69 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke11
55 % -
0,83 -
91,3 -
1,14-
50 % uit 38 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache9
44 % -
0,79 -
83,7 -
1,11-
32 % uit 31 duels -
50 % uit 6 situaties -
Mirage6
0 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 6 situaties -
Overpass3
67 % -
0,86 -
95,8 -
1,13-
67 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dwalfe1

In 92 matches komt Dwalfe1 uit op K/R 0,83, ADR 88,1 en een rating van 1,17. Sterkste punt: K/D met 1,21. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 51 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 19 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 20x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Dwalfe1 op Inferno (−3 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+30 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 59 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.