DuxDr

Oekraïne
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DuxDr?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 71,6 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 104 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 6,5+2,2 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 72,7, Headshots bij 47 %, ELO bij 1.807
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −79 ELO
38 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −28 ELO
24 matches · 42 % winrate
Maandags −6 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest DuxDr op Anubis: −79 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis38
50 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 11 %
74,0 beter dan 19 %
0,92 beter dan 17 %
48 % uit 131 duels beter dan 33 %
26 % uit 31 situaties beter dan 23 %
Dust 228
39 % beter dan 15 %
0,60 beter dan 4 %
67,5 beter dan 4 %
0,87 beter dan 8 %
44 % uit 82 duels beter dan 17 %
28 % uit 25 situaties beter dan 26 %
Ancient23
70 % beter dan 95 %
0,70 beter dan 31 %
74,8 beter dan 19 %
1,00 beter dan 45 %
53 % uit 47 duels beter dan 62 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Cache6
33 % -
0,49 -
60,0 -
0,68-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
60 % -
0,65 -
71,5 -
0,99-
40 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
0,66 -
75,5 -
0,94-
57 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DuxDr

In 104 matches komt DuxDr uit op K/R 0,63, ADR 71,6 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 23 matches. In 26 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 56 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest DuxDr op Anubis (−79 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+40 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +40 ELO. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 72,7, Headshots bij 47 %, ELO bij 1.807. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.