Dumpalt

Zweden
238 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dumpalt?

Rating 0,87 K/R 0,64 ADR 70,7 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,9−0,4 · Ø 4,3 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +133
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 70,6, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,67. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,64. Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −61 ELO
49 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −52 ELO
55 matches · 47 % winrate
Woensdags +68 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest Dumpalt in match 1 van de dag: −61 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % beter dan 54 %
0,65 beter dan 17 %
70,3 beter dan 11 %
0,89 beter dan 15 %
47 % uit 281 duels beter dan 31 %
35 % uit 31 situaties beter dan 42 %
Dust 255
47 % beter dan 37 %
0,62 beter dan 7 %
68,4 beter dan 5 %
0,85 beter dan 6 %
42 % uit 223 duels beter dan 11 %
57 % uit 28 situaties beter dan 91 %
Ancient52
52 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 37 %
78,3 beter dan 38 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 223 duels beter dan 17 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Inferno24
38 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 37 %
76,3 beter dan 26 %
0,92 beter dan 16 %
47 % uit 97 duels beter dan 25 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis21
43 % beter dan 23 %
0,51 beter dan 1 %
60,8 beter dan 1 %
0,71 beter dan 1 %
42 % uit 86 duels beter dan 9 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Cache11
45 % -
0,55 -
59,2 -
0,83-
34 % uit 47 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
43 % -
0,56 -
58,9 -
0,81-
48 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
40 % -
0,66 -
75,4 -
0,85-
55 % uit 31 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dumpalt

In 238 matches komt Dumpalt uit op K/R 0,64, ADR 70,7 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,87. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 52 % winrate in 62 matches. In 48 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 136 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,89. De meeste ELO verliest Dumpalt in match 1 van de dag (−61 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+111 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +133. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 70,6, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 50 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.