Ducster

Duitsland
107 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ducster?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,9 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 107 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 4x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,7+1,4 · Ø 4,3 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +242
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 80,3, Headshots bij 42 %, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,71). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −106 ELO
20 matches · 40 % winrate
Op Ancient −55 ELO
25 matches · 60 % winrate

De meeste ELO verliest Ducster in match 3 van de dag: −106 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
46 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 27 %
76,1 beter dan 25 %
0,97 beter dan 27 %
48 % uit 115 duels beter dan 29 %
50 % uit 22 situaties beter dan 77 %
Ancient25
60 % beter dan 79 %
0,76 beter dan 65 %
84,9 beter dan 74 %
1,11 beter dan 83 %
61 % uit 80 duels beter dan 94 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Cache20
50 % -
0,73 -
78,8 -
1,08-
62 % uit 45 duels -
45 % uit 11 situaties -
Dust 215
40 % beter dan 18 %
0,64 beter dan 12 %
74,7 beter dan 23 %
0,90 beter dan 13 %
51 % uit 43 duels beter dan 53 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Nuke8
50 % -
0,70 -
78,6 -
0,93-
55 % uit 20 duels -
27 % uit 11 situaties -
Anubis7
43 % -
0,69 -
79,1 -
1,00-
39 % uit 18 duels -
33 % uit 6 situaties -
Mirage3
33 % -
0,75 -
88,4 -
1,01-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ducster

In 107 matches komt Ducster uit op K/R 0,71, ADR 78,9 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 40 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 42 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Ducster in match 3 van de dag (−106 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+53 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 1,00, ADR bij 80,3, Headshots bij 42 %, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.