DuccCz

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 129 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DuccCz?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 87,4 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 11 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 129 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 20x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +666
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,13, ADR bij 86,6, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
36 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag −50 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 54 %
Woensdags −73 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest DuccCz op Mirage: −100 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 77 %
89,0 beter dan 82 %
1,14 beter dan 78 %
57 % uit 122 duels beter dan 79 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Dust 235
54 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 57 %
86,6 beter dan 75 %
1,10 beter dan 66 %
49 % uit 112 duels beter dan 34 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Ancient15
60 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 41 %
83,9 beter dan 56 %
1,07 beter dan 56 %
48 % uit 71 duels beter dan 26 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %
Anubis15
73 % beter dan 96 %
0,78 beter dan 66 %
86,2 beter dan 74 %
1,14 beter dan 78 %
59 % uit 69 duels beter dan 85 %
33 % uit 6 situaties beter dan 35 %
Inferno13
62 % -
0,86 -
87,5 -
1,28-
49 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke6
67 % -
0,98 -
97,0 -
1,35-
65 % uit 23 duels -
50 % uit 8 situaties -
Cache5
60 % -
0,76 -
81,8 -
0,97-
68 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DuccCz

In 129 matches komt DuccCz uit op K/R 0,80, ADR 87,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 15 matches. In 63 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 29 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 20x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest DuccCz op Mirage (−100 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−23 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +666. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,13, ADR bij 86,6, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.