Dubzzz

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2021 388 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dubzzz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,5 uit 388 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 388 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (315 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 388 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 58x 4K, 4 aces in 315 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +11 pp, ELO +466
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 80,0, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 388 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −61 ELO
87 matches · 49 % winrate
Op Anubis −61 ELO
74 matches · 50 % winrate
Maandags −57 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Dubzzz op Ancient: −61 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,55 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 388 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient87
49 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 41 %
80,5 beter dan 38 %
1,05 precies gemiddeld
45 % uit 310 duels beter dan 14 %
47 % uit 60 situaties beter dan 74 %
Mirage80
41 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 46 %
80,8 beter dan 47 %
1,04 beter dan 48 %
46 % uit 332 duels beter dan 19 %
37 % uit 46 situaties beter dan 43 %
Anubis74
50 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 56 %
82,8 beter dan 58 %
1,06 beter dan 54 %
46 % uit 270 duels beter dan 18 %
29 % uit 48 situaties beter dan 25 %
Dust 273
51 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 32 %
78,9 beter dan 36 %
1,01 beter dan 36 %
44 % uit 269 duels beter dan 13 %
41 % uit 44 situaties beter dan 59 %
Inferno31
58 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 44 %
80,5 beter dan 32 %
1,10 precies gemiddeld
43 % uit 133 duels beter dan 5 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Cache24
71 % -
0,78 -
78,7 -
1,11-
48 % uit 84 duels -
33 % uit 18 situaties -
Nuke19
68 % beter dan 89 %
0,76 precies gemiddeld
78,2 beter dan 29 %
1,07 beter dan 53 %
61 % uit 59 duels beter dan 90 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dubzzz

In 388 matches komt Dubzzz uit op K/R 0,74, ADR 80,5 en een rating van 1,05. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 24 matches. In 158 van de 388 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 123 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 58x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Dubzzz op Ancient (−61 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+94 ELO, winrate 51 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +11 pp, ELO +466. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,05, ADR bij 80,0, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 58 %, ELO-balans +276.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.