DubaS87

Rusland
101 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DubaS87?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 79,8 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 11 in 101 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 6,0+2,2 · Ø 3,8 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 44 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
ELO +141
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,91, ADR bij 80,9, Headshots bij 38 %, Winrate bij 40 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
21 matches · 38 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −13 ELO
48 matches · 31 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 33 %
Zaterdags −21 ELO, winrate 21 %

De meeste ELO verliest DubaS87 op Ancient: −46 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,35 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 223
48 % beter dan 45 %
0,74 beter dan 71 %
85,5 beter dan 87 %
0,99 beter dan 58 %
52 % uit 143 duels beter dan 66 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient21
38 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 64 %
86,5 beter dan 88 %
0,97 beter dan 56 %
43 % uit 134 duels beter dan 18 %
33 % uit 15 situaties beter dan 43 %
Mirage19
37 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 12 %
71,8 beter dan 23 %
0,84 beter dan 12 %
43 % uit 86 duels beter dan 18 %
46 % uit 13 situaties beter dan 70 %
Anubis18
39 % beter dan 17 %
0,67 beter dan 33 %
75,6 beter dan 34 %
0,94 beter dan 38 %
45 % uit 88 duels beter dan 27 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Inferno10
20 % -
0,62 -
72,2 -
0,86-
37 % uit 38 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke8
50 % -
0,70 -
82,5 -
0,93-
46 % uit 39 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DubaS87

In 101 matches komt DubaS87 uit op K/R 0,69, ADR 79,8 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 48 % winrate in 23 matches. In 32 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 45 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest DubaS87 op Ancient (−46 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +141. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,91, ADR bij 80,9, Headshots bij 38 %, Winrate bij 40 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 30 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.