Dub3m
Hoe speelt Dub3m?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,27.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 89,8. Laatste 3 maanden: 76,7 (in het begin 76,5). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: januari 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 60 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 82 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 61 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.587.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 44 %.
Patroon
Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Dub3m in match 3 van de dag: −25 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
- Meeste kills in een match: 42 · Mirage
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 134 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Dub3m
In 134 matches komt Dub3m uit op K/R 0,73 en ADR 77,9; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 41 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 30 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Dub3m in match 3 van de dag (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 76,7. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans −26.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.