Dub3m

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 134 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▼ 38
2.548
Piek laatste 30 dagen: 2.586
Rank SA ▲ 14 plekken
#1.010
Brazilië #676 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.024 · beste #924
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dub3m?

Rating 1,07 (uit 92 matches) K/R 0,73 ADR 77,9 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 20 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 76,7
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −25 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Ancient −12 ELO
22 matches · 59 % winrate
Donderdags +45 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Dub3m in match 3 van de dag: −25 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,98 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 15 %
71,1 beter dan 7 %
1,00 beter dan 34 %
53 % uit 81 duels beter dan 57 %
25 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Dust 224
42 % beter dan 16 %
0,73 beter dan 41 %
77,0 beter dan 27 %
1,06 beter dan 54 %
52 % uit 66 duels precies gemiddeld
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Ancient22
59 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 41 %
83,0 precies gemiddeld
1,06-
41 % uit 46 duels beter dan 5 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Anubis17
65 % beter dan 85 %
0,75 precies gemiddeld
81,1 beter dan 48 %
1,08-
37 % uit 51 duels beter dan 1 %
0 % uit 8 situaties beter dan 1 %
Inferno16
63 % beter dan 69 %
0,77 precies gemiddeld
79,2 beter dan 28 %
1,06-
67 % uit 39 duels beter dan 97 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Cache14
71 % -
0,76 -
81,9 -
1,18-
51 % uit 49 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
43 % -
0,78 -
81,5 -
1,20-
68 % uit 19 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass4
50 % -
0,59 -
71,8 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dub3m

In 134 matches komt Dub3m uit op K/R 0,73 en ADR 77,9; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 41 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 30 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest Dub3m in match 3 van de dag (−25 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 54 %). Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 76,7. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 47 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.