Dryxie

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 163 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dryxie?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 86,2 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Dryxie beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 156 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,59
junjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −1 ELO
41 matches · 66 % winrate
Woensdags +5 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Dryxie op Dust 2: −1 ELO, 66 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
66 % beter dan 90 %
0,78 beter dan 67 %
90,1 beter dan 85 %
1,09 beter dan 66 %
60 % uit 187 duels beter dan 89 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Mirage31
58 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 62 %
84,1 beter dan 64 %
1,07 beter dan 60 %
57 % uit 122 duels beter dan 80 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Anubis23
39 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 33 %
83,4 beter dan 60 %
0,96 beter dan 23 %
55 % uit 136 duels beter dan 68 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Ancient20
70 % beter dan 95 %
0,78 beter dan 66 %
85,2 beter dan 68 %
1,08 beter dan 65 %
46 % uit 96 duels beter dan 21 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Inferno16
44 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 62 %
92,7 beter dan 87 %
1,05 beter dan 47 %
56 % uit 68 duels beter dan 63 %
14 % uit 7 situaties beter dan 8 %
Cache12
50 % -
0,64 -
72,8 -
0,89-
40 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke12
42 % -
0,70 -
83,5 -
0,95-
50 % uit 46 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo8
38 % -
0,84 -
96,7 -
1,09-
49 % uit 37 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dryxie

In 163 matches komt Dryxie uit op K/R 0,75, ADR 86,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,2. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 20 matches. In 62 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 53 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Dryxie op Dust 2 (−1 ELO, winrate 66 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +75 ELO. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 44 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.