DryveN

Tunesië
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DryveN?

Rating 1,03 (uit 63 matches) K/R 0,72 ADR 80,7 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee precies gemiddeld (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of DryveN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
27 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
21 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest DryveN op Dust 2: −48 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 27 %
76,4 beter dan 36 %
0,95 beter dan 36 %
38 % uit 81 duels beter dan 5 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Ancient17
47 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 66 %
80,0 beter dan 56 %
1,08-
63 % uit 24 duels beter dan 98 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Mirage17
53 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 92 %
89,9 beter dan 94 %
1,21-
52 % uit 42 duels beter dan 68 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Anubis14
36 % -
0,69 -
77,9 -
0,97-
43 % uit 44 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno10
30 % -
0,67 -
78,5 -
0,94-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache9
44 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
75 % -
0,91 -
94,4 -
1,33-
50 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DryveN

In 100 matches komt DryveN uit op K/R 0,72 en ADR 80,7; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,03. Gemiddeld 15,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 17 matches. In 24 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 23 eronder (0,90). De meeste ELO verliest DryveN op Dust 2 (−48 ELO, winrate 52 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.