Drae__

Frankrijk
67 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Drae__?

Rating 1,30 K/R 0,91 ADR 94,8 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,30
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 88 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 46 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,36 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 67 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 7,5 %+3,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 93 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,30 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,93, Rating bij 1,32, ADR bij 95,9, ELO bij 2.770
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,02
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 1,02. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +46 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,59 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 52 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % beter dan 65 %
0,85 beter dan 86 %
87,3 beter dan 76 %
1,22 beter dan 89 %
46 % uit 83 duels beter dan 18 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Anubis13
46 % -
1,00 -
104,0 -
1,46-
61 % uit 71 duels -
60 % uit 10 situaties -
Inferno12
58 % -
0,99 -
99,5 -
1,42-
61 % uit 59 duels -
56 % uit 9 situaties -
Cache10
40 % -
0,85 -
87,3 -
1,19-
56 % uit 45 duels -
43 % uit 7 situaties -
Nuke4
75 % -
0,93 -
100,7 -
1,24-
75 % uit 24 duels -
-
Mirage3
67 % -
0,85 -
95,6 -
1,15-
73 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Drae__

In 67 matches komt Drae__ uit op K/R 0,91, ADR 94,8 en een rating van 1,30. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,5 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 19,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 49 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (73 %), in 8 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,49. Het best loopt het op op Dust 2 (+83 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +37 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,93, Rating bij 1,32, ADR bij 95,9, ELO bij 2.770. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.