DraZ

Spitsbergen en Jan Mayen
142 matches vastgelegd
ELO
2.761
Piek in de laatste 141 matches: 2.782
Rank EU
#20.446
Spitsbergen en Jan Mayen #16 in Spitsbergen en Jan Mayen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt DraZ?

Rating 0,99 (uit 131 matches) K/R 0,72 ADR 80,3 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−16 pp · Ø 41 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 141 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 38 %
80,1 beter dan 40 %
1,01 beter dan 35 %
52 % uit 180 duels precies gemiddeld
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Anubis30
53 % beter dan 47 %
0,73 beter dan 38 %
82,5 beter dan 53 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 102 duels beter dan 17 %
41 % uit 17 situaties beter dan 56 %
Dust 220
40 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 21 %
75,2 beter dan 18 %
0,93 beter dan 11 %
49 % uit 88 duels beter dan 32 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Inferno18
56 % beter dan 43 %
0,72 beter dan 24 %
82,0 beter dan 37 %
1,02 beter dan 21 %
55 % uit 99 duels precies gemiddeld
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
78,6 -
0,91-
59 % uit 41 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient8
63 % -
0,78 -
86,0 -
1,07-
56 % uit 36 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache8
38 % -
0,70 -
78,5 -
0,97-
44 % uit 36 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt DraZ

In 141 matches komt DraZ uit op K/R 0,72 en ADR 80,3; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,1. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 45 matches. In 46 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 51 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.