Dr_Negro

Palestina
Op FACEIT sinds 2022 414 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Dr_Negro?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 uit 414 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 414 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (366 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 10 in 414 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 67x 4K, 15 aces in 366 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +65
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 414 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −197 ELO
39 matches · 26 % winrate
In match 4 van de dag −154 ELO
52 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −77 ELO, winrate 44 %
Woensdags −53 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Dr_Negro op Cache: −197 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 414 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient94
60 % beter dan 77 %
0,82 beter dan 80 %
90,6 beter dan 86 %
1,13 beter dan 78 %
58 % uit 541 duels beter dan 80 %
48 % uit 71 situaties beter dan 74 %
Anubis93
57 % beter dan 65 %
0,77 beter dan 61 %
84,2 beter dan 64 %
1,09 beter dan 66 %
49 % uit 466 duels beter dan 36 %
35 % uit 55 situaties beter dan 42 %
Mirage63
44 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 25 %
77,9 beter dan 32 %
0,96 beter dan 24 %
47 % uit 312 duels beter dan 25 %
39 % uit 38 situaties beter dan 53 %
Dust 251
51 % beter dan 49 %
0,78 beter dan 67 %
84,3 beter dan 64 %
1,11 beter dan 71 %
56 % uit 260 duels beter dan 75 %
34 % uit 32 situaties beter dan 43 %
Nuke46
52 % beter dan 39 %
0,76 precies gemiddeld
84,9 beter dan 59 %
1,06 precies gemiddeld
49 % uit 253 duels beter dan 30 %
57 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Cache39
26 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
53 % uit 200 duels -
43 % uit 23 situaties -
Inferno26
38 % beter dan 7 %
0,70 beter dan 28 %
80,7 beter dan 40 %
0,94 beter dan 12 %
57 % uit 142 duels beter dan 69 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Dr_Negro

In 414 matches komt Dr_Negro uit op K/R 0,76, ADR 84,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 94 matches. In 161 van de 414 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 137 eronder (0,90). In 366 matches met detailwaarden: 67x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Dr_Negro op Cache (−197 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+229 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +229 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +65. Minder geworden: Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 52 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.